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Glitnir Runebound
Glitnir Runebound expande Valheim com caminhos de poder inspirados em figuras nórdicas. Construa a bancada especial, produza runas, erga estátuas e desperte um conjunto completo de habilidades, atributos, invocações e artefatos.
Todo o conteúdo necessário — modelos, texturas, ícones, sons, interface e traduções — está embutido em uma única DLL.
Origem e aviso importante
Glitnir Runebound é um projeto independente baseado em NorseDemigods, de Alpus. A adaptação e a publicação deste trabalho derivado foram autorizadas diretamente pelo autor do mod original.
Esta autorização não transfere direitos sobre efeitos visuais, efeitos sonoros ou outros materiais de terceiros usados pela base original. Esses conteúdos permanecem sujeitos aos direitos de seus respectivos criadores. O projeto é gratuito, não reivindica propriedade sobre materiais de terceiros e não representa uma continuação oficial nem suporte oferecido por Alpus.
Consulte NOTICE.md no pacote para o aviso completo.
Classes e maestrias
Cada semideus agora define uma classe de verdade, não apenas uma descrição. A classe possui função, disciplina de equipamento e uma maestria própria alimentada por ações coerentes com seu estilo de combate.
| Semideus | Classe | Função principal |
|---|---|---|
| Brokkr | Artífice Rúnico | Tanque, suporte e invocação |
| Eir | Paladina | Cura, proteção e suporte |
| Fenrir | Berserker | Dano corpo a corpo e sobrevivência |
| Freyja | Druida de Batalha | Suporte, controle e veneno |
| Hel | Necromante | Invocação, maldição e dano sombrio |
| Kvasir | Hemomante | Dano mágico, controle e mobilidade |
| Njord | Xamã das Tempestades | Controle, cura e invocação elemental |
| Surtr | Piromante de Batalha | Dano em área e resistência |
| Thor | Guerreiro da Tempestade | Guerreiro, tanque e dano em área |
| Ullr | Patrulheiro | Dano à distância, caça e furtividade |
| Fafnir | Cavaleiro Dragônico | Classe avançada híbrida |
| Saiyan | Monge Arcano | Classe avançada híbrida |
As maestrias acumulam cargas temporárias por bloqueios, ataques, poderes, eliminações ou dano elemental, conforme a classe. Elas concedem bônus ofensivos, defensivos, regenerativos ou utilitários. A capacidade começa em duas cargas e aumenta nos níveis 40, 70 e 95 da habilidade de semideus.
As disciplinas impedem combinações sem custo, como conjuradores e patrulheiros usando livremente armadura pesada. Quebrar a disciplina aumenta o intervalo de regeneração de energia, reduz regenerações relacionadas e desativa a maestria enquanto o equipamento incompatível permanecer vestido. Classes híbridas possuem tolerâncias próprias. Todas essas regras podem ser balanceadas pelo servidor.
O grimório informa a classe, função, equipamento recomendado, disciplina, penalidades, maestria e progressão. A tela de controles explica como gerar e consumir o recurso de cada classe, e o HUD acompanha suas cargas durante o combate.
Recursos principais
- Doze classes jogáveis: Brokkr, Eir, Fenrir, Freyja, Hel, Kvasir, Njord, Surtr, Thor, Ullr, Fafnir e Saiyan.
- Habilidades e atributos próprios para cada caminho.
- Runas individuais utilizadas para despertar o poder escolhido.
- Dez estátuas com melhorias e receitas configuráveis.
- Bancada dos Semideuses para produzir runas, artefatos e consumíveis especiais.
- Invocações aliadas e habilidades temáticas de combate, defesa, cura e exploração.
- Sistema de energia e progressão de habilidade.
- HUD nórdico exclusivo com seleção, informações, confirmação e medidores animados.
- Cinto Megingjord Infundido e diversos materiais, alimentos e artefatos infundidos.
- Receitas, custos, efeitos e balanceamento controlados por configuração.
- Configurações de jogabilidade sincronizadas pelo servidor com ServerSync.
- Proteção configurável das estruturas do mod contra criaturas hostis.
- Localizações embutidas para português do Brasil, inglês, russo, coreano e chinês.
Requisitos
- Valheim.
- BepInExPack Valheim 5.4.2350 ou compatível.
- A mesma versão de
GlitnirRunebound.dllno servidor e em todos os clientes.
O pacote é autônomo: os componentes de runtime e sincronização necessários estão incorporados à DLL.
Instalação
- Instale o BepInExPack no servidor e nos clientes.
- Copie
GlitnirRunebound.dllpara:
BepInEx/plugins/
- Inicie o jogo ou servidor uma vez para gerar a configuração.
- Encerre completamente o jogo ou servidor antes de editar as regras.
- Inicie novamente para aplicar todas as alterações.
O mod não precisa de pastas de tradução, AssetBundles ou arquivos JSON externos. A DLL é o único arquivo necessário dentro de BepInEx/plugins/.
Como começar
- Utilize o martelo e encontre a Bancada dos Semideuses na categoria de produção.
- Construa a bancada com madeira, pedra, resina e retalhos de couro.
- Produza a runa do caminho disponível na etapa atual da sua aventura.
- Construa a estátua correspondente a até 12 metros da mesma bancada.
- Leve a runa no inventário e interaja com a bancada.
- Escolha o caminho no grimório. O despertar só será confirmado quando a runa e a estátua forem detectadas.
A bancada também concentra os demais itens produzíveis do mod, com exceções definidas pelas próprias receitas.
Runas, estátuas e progressão
Cada caminho possui sua própria runa e sua própria estátua. A bancada é inicial, mas os poderes são liberados conforme materiais de novos biomas são descobertos.
| Etapa | Caminhos liberados | Identidade da progressão |
|---|---|---|
| Pradarias | Eir | Cura e sobrevivência para iniciar a jornada. |
| Floresta Negra | Brokkr e Kvasir | Metalurgia, exploração de tumbas e esqueletos. |
| Pântano | Freyja e Hel | Raízes, guck, ferro, correntes e mortos-vivos. |
| Montanhas | Fenrir | Fenrings, lobos, prata e cristais. |
| Planícies e Oceano | Njord | Serpentes, metal negro e domínio marítimo. |
| Mistlands | Thor | Eitr, núcleos negros e poder do trovão. |
| Ashlands | Surtr | Flametal, madeira negra, enxofre e fogo. |
| Deep North | Ullr | Caça, inverno e materiais do extremo norte. |
Receitas padrão de liberação
| Caminho | Runa consumível | Estátua permanente |
|---|---|---|
| Eir | 10 dentes-de-leão, 10 méis e 5 retalhos de couro | 20 pedras, 20 madeiras, 10 dentes-de-leão e 10 méis |
| Brokkr | 5 bronzes, 5 cobres e 2 núcleos de surtling | 20 pedras, 15 madeiras de lei, 10 bronzes e 3 núcleos de surtling |
| Kvasir | 10 âmbares, 20 fragmentos de osso e 1 troféu de esqueleto | 20 pedras, 15 madeiras de lei, 15 âmbares e 30 fragmentos de osso |
| Freyja | 5 raízes, 10 gucks e 3 sementes ancestrais | 20 pedras, 15 madeiras de qualidade, 10 raízes e 15 gucks |
| Hel | 2 ossos secos, 2 correntes e 30 fragmentos de osso | 20 pedras, 10 ferros, 5 correntes e 1 troféu de espectro |
| Fenrir | 10 garras de lobo, 10 glândulas congelantes e 1 troféu de fenring | 20 pedras, 10 pratas, 15 cristais e 10 peles de lobo |
| Njord | 10 escamas de serpente, 5 metais negros e 10 agulhas | 20 pedras, 20 madeiras de qualidade, 10 metais negros e 15 escamas de serpente |
| Thor | 10 eitrs, 2 núcleos negros e 3 pedras-trovão | 20 mármores negros, 15 madeiras de Yggdrasil, 15 eitrs e 5 pedras-trovão |
| Surtr | 5 flametais, 10 madeiras negras e 5 pedras de enxofre | 20 mármores negros, 20 madeiras negras, 10 flametais e 10 ossos carbonizados |
| Ullr | 5 fios das Nornas, 10 madeiras congeladas e 3 combustíveis congelados | 20 pedras, 20 madeiras congeladas, 5 ouros e 10 fios das Nornas |
As runas são consumidas toda vez que um despertar ou uma troca de caminho é concluída. As estátuas não são consumidas: elas funcionam como melhorias físicas da bancada, exigem investimento maior e podem ser recuperadas ao desmontar a construção.
A estátua precisa estar dentro do raio configurado da bancada utilizada. Uma estátua construída junto de outra bancada não libera o caminho automaticamente nesta bancada.
Troca de caminho
Para abandonar o caminho atual e assumir outro, tenha uma nova runa no inventário e a estátua correspondente próxima da bancada. A tela de confirmação informa a perda de níveis configurada antes da troca. A runa somente é consumida depois que a mudança é concluída com sucesso.
Progressão de nível
A habilidade de semideus sobe principalmente durante o combate. Por padrão, seu limite acompanha o maior chefe derrotado:
| Progresso mundial | Limite da habilidade |
|---|---|
| Nenhum chefe | 10 |
| Eikthyr | 25 |
| The Elder | 40 |
| Bonemass | 55 |
| Moder | 70 |
| Yagluth | 85 |
| The Queen | 90 |
| Fader | 95 |
| Frozen King | Sem limite |
O desbloqueio do Frozen King utiliza o progresso mundial oficial do chefe final do Deep North.
Integração opcional com Wacky Epic MMO System
Quando Wacky Epic MMO System está instalado, o Runebound mantém sua própria habilidade e experiência sem copiar, substituir ou conceder experiência MMO. Os dois níveis evoluem em paralelo.
Os golpes de habilidades do Runebound passam a acompanhar o nível MMO atual do jogador e o nível configurado de cada criatura. A integração reutiliza MaxLevelRange, Low_damage_config e a opção de aumento de nível por estrelas do Wacky Epic MMO System. Quando o nível da criatura ultrapassa a faixa permitida, o dano do poder é reduzido proporcionalmente, com limite mínimo de 10%.
Se Low_damage_level estiver habilitado no Wacky Epic MMO System, o próprio Wacky já aplica essa regra a todos os ataques e o Runebound não a repete. A integração pode ser desligada pelo servidor em EnableEpicMmoAbilityLevelScaling. Wacky Epic MMO System continua sendo opcional e não é incluído como dependência obrigatória do pacote.
Energia, habilidades e poder verdadeiro
Cada caminho entrega atributos passivos e habilidades próprias. A maioria das habilidades ativas consome energia, que se regenera ao longo do tempo e pode ser ampliada por progressão, equipamentos e configurações do servidor.
Depois do despertar inicial, cada caminho possui uma segunda meta para liberar o poder verdadeiro de suas habilidades:
| Caminho | Evolução do poder verdadeiro |
|---|---|
| Brokkr | Consumir Ferro Infundido. |
| Eir | Consumir Mel Infundido. |
| Fenrir | Consumir Garras Infundidas. |
| Freyja | Consumir Semente Ancestral Infundida. |
| Hel | Consumir Ossos Infundidos. |
| Kvasir | Derrotar Brenna, o esqueleto de fogo ligado às missões de Hildir. |
| Njord | Consumir Cristal Infundido. |
| Surtr | Consumir Núcleo de Surtling Infundido. |
| Thor | Consumir Martelo Infundido. |
| Ullr | Consumir Penas Infundidas. |
Essas evoluções são permanentes para o personagem e só podem ser aplicadas ao caminho correspondente. O item informa no próprio texto quando falta algum requisito.
Despertares finais
Fafnir e Saiyan são despertares avançados. Eles exigem nível 100 na habilidade de semideus, as dez estátuas instaladas ao redor da bancada e uma runa de cada um dos dez caminhos no inventário. As dez runas são consumidas somente quando o despertar final é concluído.
As melhorias permanentes de fim de jogo utilizam materiais de Mistlands, Ashlands e Deep North, incluindo Norn Thread, Proustite Powder, Frozen Fuel, Poteitr, Voidplasm e Seal Hide. Os custos, níveis da bancada e requisitos podem ser ajustados pelo administrador.
O HUD informa o caminho atual, energia, nível, habilidades disponíveis e qualquer requisito ausente. Habilidades, custos de energia, recargas, danos, duração, alcance e ganho de experiência possuem opções de balanceamento no arquivo de configuração.
Itens e consumíveis especiais
O conteúdo inclui receitas de alimentos especiais, materiais infundidos, ferramentas, artefatos e o Cinto Megingjord Infundido. Os itens utilizam modelos e ícones próprios e foram preparados para funcionar no inventário, no chão e na bancada.
Ao consumir um item de atributo, o efeito é aplicado ao caminho ativo conforme os limites configurados. Itens restritos informam quando o personagem não atende aos requisitos.
Configuração e ServerSync
A configuração principal é criada em:
BepInEx/config/com.glitnir.runebound.cfg
As opções de jogabilidade são sincronizadas pelo servidor. Quando o bloqueio está ativo, os clientes recebem os valores oficiais e não podem substituir as regras localmente.
Opções exclusivamente visuais ou locais permanecem fora da sincronização para não interferir na autoridade do servidor.
Aplicação das alterações
- Servidor dedicado: encerre e reinicie o servidor depois de alterar receitas ou regras.
- Single-player: feche completamente Valheim e abra novamente.
- Clientes multiplayer: devem reconectar usando exatamente a mesma versão da DLL do servidor.
Alterar a configuração com o jogo aberto não garante a reconstrução de receitas, prefabs ou registros já carregados na sessão.
Nova identidade e instalação limpa
Esta versão inaugura o nome Glitnir Runebound, o identificador com.glitnir.runebound e um arquivo de configuração completamente novo.
Para uma instalação limpa, remova versões anteriores do mod antes de instalar esta DLL. Não mantenha duas DLLs da mesma base de conteúdo no mesmo perfil.
Administração e boas práticas
- Mantenha servidor e clientes na mesma versão.
- Faça alterações de balanceamento com o servidor desligado.
- Teste receitas e custos em um perfil separado antes de publicar no servidor principal.
- Evite nomes internos de prefabs inexistentes nas receitas.
- Mantenha o bloqueio de configuração ativo em servidores públicos.
- Ative logs detalhados somente durante diagnósticos.
- Depois de atualizar, valide a bancada, uma runa, uma estátua e uma habilidade antes de liberar o servidor.
Suporte
Comunidade Glitnir: Discord oficial
Para suporte do Glitnir Runebound, utilize exclusivamente a comunidade Glitnir. Não direcione solicitações de suporte deste projeto ao autor do NorseDemigods.
Glitnir Runebound — desperte as runas, erga os ídolos e forje seu destino em Valheim.